Canasta-säännöt: näin pelaat klassista korttipeliä

Seitsemän yhdeksikön korttia muodostaa puhtaan canastan terrakotanvärisellä pelipöydällä nosto- ja poistopakan edessä.

Sisällys

Canasta on Etelä-Amerikassa 1930–40-luvun taitteessa syntynyt korttipeli, joka nousi 1950-luvulla yhdeksi maailman suosituimmista korttipeleistä. Se kuuluu rommipelien perheeseen: tavoitteena on muodostaa samanarvoisista korteista yhdistelmiä eli meldejä ja kerätä niistä vähintään seitsemän kortin kokoisia canastoja. Tässä oppaassa käydään läpi klassisen canastan säännöt vaihe vaiheelta – korttien pistearvot, meldien muodostaminen, poistopakan ottaminen, avausmeldin rajat sekä pisteiden laskenta – niin että pääset pelaamaan vaikka heti.

Pikafaktat

  • Pelaajat: 2–6, klassisesti 4 (kaksi paria)
  • Pakka: kaksi 52 kortin pakkaa + 4 jokeria = 108 korttia
  • Jaettavat kortit: 11 korttia (4 pelaajaa)
  • Tavoite: kerää meldejä ja canastoja, pääse ensimmäisenä ulos
  • Voittoraja: 5 000 pistettä (klassinen peli)
  • Peliaika: noin 30–60 min / jako
  • Vaikeustaso: keskitaso

Mikä canasta on?

Canasta kehitettiin Montevideossa Uruguayssa noin vuonna 1939. Sen suunnittelivat asianajaja Segundo Sánchez Santos ja arkkitehti Alberto Serrato, jotka halusivat luoda bridgeä nopeamman mutta yhtä koukuttavan peseurapelin. Peli levisi 1940-luvulla naapurimaihin ja siitä tuli erittäin suosittu Argentiinassa. Yhdysvaltoihin canasta rantautui vuonna 1949, minkä jälkeen pohjoisamerikkalaiset säännöt vakiinnutettiin noin vuonna 1950 ja peli saavutti maailmanlaajuisen suosionsa. 1950-luvun alussa canasta uhkasi hetken aikaa jopa syrjäyttää bridgen suosituimpana korttipelinä.

Nimi canasta tarkoittaa espanjaksi koria. Se viittaa pelin tärkeimpään yhdistelmään: täyteen seitsemän kortin pinoon, jota kutsutaan canastaksi. Canasta on meld-peli, eli pelaajat laskevat pöytään samanarvoisten korttien ryhmiä ja pyrkivät täydentämään niitä. Pelissä tarvitaan kaksi tavallista korttipakkaa jokereineen, ja se muistuttaa rakenteeltaan läheisesti rommia.

Pelivälineet ja korttien pistearvot

Klassista canastaa pelataan kahdella 52 kortin pakalla sekä neljällä jokerilla (kaksi kummastakin pakasta), eli yhteensä 108 kortilla. Jokerit ja kaikki kakkoset ovat villejä kortteja (engl. wild), jotka voivat korvata minkä tahansa arvoisen kortin meldissä. Kaikki muut kortit ässästä neloseen ovat luonnollisia kortteja.

Jokaisella kortilla on kiinteä pistearvo, jota käytetään sekä avausmeldin laskennassa että lopullisessa pisteytyksessä:

KorttiPistearvo
Jokeri50
Ässä ja kakkonen (2)20
Kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9 ja 810
7, 6, 5 ja 45
Musta kolmonen (♠ ja ♣)5
Punainen kolmonen (♥ ja ♦)100 (bonuskortti)

Pelin tavoite ja valmistelut

Canastaa pelataan klassisesti neljän pelaajan voimin kahtena parina, jolloin parit istuvat pöydässä vastakkain. Peli onnistuu myös kahdella, kolmella tai kuudella pelaajalla. Tavoitteena on kerätä pisteitä meldeistä ja canastoista sekä olla ensimmäinen pari, joka pääsee pelistä ulos. Peliä pelataan useita jakoja, kunnes jompikumpi pari saavuttaa 5 000 pistettä.

Jakaja jakaa neljän pelaajan pelissä kullekin 11 korttia. Loput kortit asetetaan keskelle kuvapuoli alaspäin nostopakaksi, ja sen päälle käännetään yksi kortti, josta muodostuu poistopakka. Jos ensimmäinen käännetty kortti on villi kortti tai punainen kolmonen, pakka ”jäädytetään” asettamalla kortti vinoon ja kääntämällä uusi kortti päälle.

Vuoron kulku

Pelivuoro etenee aina samassa järjestyksessä myötäpäivään. Yksittäinen vuoro koostuu kolmesta vaiheesta:

  1. Nosto: Nosta ylin kortti nostopakasta tai ota koko poistopakka, jos siihen on oikeus (katso alla).
  2. Melditys: Voit halutessasi laskea pöytään uusia meldejä tai täydentää olemassa olevia. Tämä vaihe on vapaaehtoinen.
  3. Poisto: Päätä vuorosi laittamalla yksi kortti poistopakan päälle.

Jos nostat punaisen kolmosen, aseta se heti pöytään parisi meldien viereen ja nosta tilalle uusi kortti. Punaiset kolmoset eivät ole meldejä, vaan pelkkiä bonuskortteja.

Meldit ja canastat

Meldi on vähintään kolmen samanarvoisen kortin ryhmä, esimerkiksi kolme kuningasta. Maalla ei ole väliä – pelkkä kortin arvo ratkaisee. Melditystä koskevat seuraavat säännöt:

  • Meldissä on oltava vähintään kolme korttia ja aina vähintään kaksi luonnollista korttia.
  • Meldi saa sisältää enintään kolme villiä korttia.
  • Pelkistä villeistä korteista koostuvaa meldiä ei saa tehdä.
  • Parilla voi olla vain yksi meldi kutakin korttiarvoa kohden; samanarvoiset kortit liitetään olemassa olevaan meldiin.

Luonnollinen ja sekacanasta

Kun meldi kasvaa vähintään seitsemän kortin kokoiseksi, siitä tulee canasta. Canastoja on kahta lajia:

  • Luonnollinen canasta (puhdas) koostuu pelkistä luonnollisista korteista ilman yhtään villiä korttia. Se on arvokkaampi ja tuo 500 bonuspistettä.
  • Sekacanasta (epäpuhdas) sisältää vähintään yhden villin kortin ja tuo 300 bonuspistettä.

Canastassa on oltava vähintään neljä luonnollista korttia. Jos luonnolliseen canastaan lisätään myöhemmin villi kortti, se muuttuu sekacanastaksi. Parin on saatava valmiiksi vähintään yksi canasta ennen kuin se voi päästä ulos.

Punaiset ja mustat kolmoset

Kolmoset ovat canastan erikoiskortteja:

  • Punaiset kolmoset (hertta ja ruutu) ovat bonuskortteja. Jokainen punainen kolmonen tuo 100 pistettä, jos parilla on vähintään yksi meldi pöydässä. Jos pari ei ole ehtinyt meldata, jokainen punainen kolmonen vähentää 100 pistettä. Kaikki neljä punaista kolmosta tuovat yhteensä 800 pistettä.
  • Mustat kolmoset (pata ja risti) ovat niin sanottuja stop-kortteja. Kun mustan kolmosen laittaa poistopakkaan, seuraava pelaaja ei voi ottaa koko poistopakkaa. Mustia kolmosia ei voi meldata muuten kuin ulos päästäessä omana ryhmänään ilman villejä kortteja.

Avausmeldin vähimmäispistemäärä

Parin ensimmäisen meldivuoron eli avausmeldin on yllettävä tiettyyn vähimmäispistemäärään. Vaadittu summa riippuu siitä, montako pistettä parilla on jo kertynyt aiemmista jaoista:

Parin kokonaispisteetAvausmeldin vähimmäisarvo
Alle 0 (miinuksella)15
0–1 49550
1 500–2 99590
3 000 tai enemmän120

Vähimmäissumma lasketaan pöytään laskettujen korttien pistearvoista. Bonukset, kuten punaiset kolmoset ja valmiit canastat, eivät kerrytä avausmeldin summaa. Ainoa poikkeus on tilanne, jossa pelaaja pystyy nostonsa jälkeen meldaamaan koko kätensä kerralla ja pääsemään ulos – silloin vähimmäissummaa ei tarvita.

Poistopakan ottaminen ja jäädyttäminen

Poistopakan ottaminen on canastan tärkeimpiä taktisia keinoja, sillä yhdellä vedolla voi saada kymmeniä kortteja käteen. Sulkemattoman poistopakan saa ottaa vain, jos sen ylin kortti on luonnollinen ja pystyt heti meldaamaan sen. Käytännössä tarvitset joko kaksi samanarvoista luonnollista korttia kädessäsi tai yhden luonnollisen ja yhden villin kortin, tai sitten parillasi on jo valmiina saman arvoinen meldi. Ylintä villiä korttia tai mustaa kolmosta ei voi koskaan käyttää poistopakan ottamiseen.

Poistopakka on jäädytetty (frozen), jos siinä on villi kortti tai jos sen aloitti punainen kolmonen. Jäädytetyn pakan saa ottaa vain, jos kädessä on kaksi samanarvoista luonnollista korttia, joilla ylimmän kortin voi meldata. Pakka on myös jäädytetty paria vastaan niin kauan, kuin pari ei ole tehnyt ensimmäistä meldiään.

Ulos pääseminen ja pisteiden laskenta

Jako päättyy, kun jompikumpi pari pääsee ulos. Ulos pääseminen edellyttää, että parilla on vähintään yksi valmis canasta ja että pelaaja saa kaikki kätensä kortit meldattua – joko kokonaan tai jättämällä yhden kortin viimeiseksi poistoksi. Pelaaja voi kysyä pariltaan ”saanko mennä ulos?”, ja vastaus on sitova.

Jokaisen jaon jälkeen molemmat parit laskevat pisteensä seuraavasti:

KohdePisteet
Ulos pääseminen+100
Piiloutuminen (koko käsi ulos kerralla)+100 lisää (yhteensä 200)
Luonnollinen canasta+500 kappaleelta
Sekacanasta+300 kappaleelta
Punainen kolmonen+100 kappaleelta (−100 jos ei meldiä)
Kaikki neljä punaista kolmosta+800 yhteensä

Bonusten lisäksi parille lasketaan kaikkien pöytään laskettujen korttien pistearvot. Lopuksi käteen jääneiden korttien pistearvot vähennetään parin pistemäärästä. Peli jatkuu jaosta toiseen, kunnes pari yltää 5 000 pisteeseen – korkeimmat pisteet kerännyt pari voittaa. Jos haluat harjoitella vuorottelua ja yhdistelmien keräämistä kevyemmällä pelillä ennen canastaa, myös paskahousu ja hertta opettavat samoja perustaitoja.

Canastan pelimuunnelmat

Klassisesta canastasta on useita versioita, jotka vaihtelevat pelaajamäärän mukaan. Pääpiirteet on koottu alle:

PelaajatJaettavat kortitErityispiirteetVoittoraja
2 pelaajaa15Nostetaan 2 korttia ja poistetaan 1; ulos pääsy vaatii 2 canastaa5 000
3 pelaajaa13Nostetaan 2 korttia ja poistetaan 1; pelataan usein yksin muita vastaan7 500
4 pelaajaa11Klassinen muoto, kaksi paria vastakkain5 000
6 pelaajaa13Kolme pakkaa ja kuusi jokeria; ulos pääsy vaatii 2 canastaa7 500 / 10 000

Suosittuja sukulaispelejä ovat muun muassa Hand and Foot ja amerikkalaisen canastaliigan Modern Canasta, joissa säännöt ja voittorajat poikkeavat klassisesta versiosta. Lisää vinkkejä korttipelien maailmaan löydät artikkelista korttipeleistä ajanvietteenä.

Tärkeimmät kohdat

  • Canasta = vähintään 7 kortin meldi; luonnollinen 500 p, sekacanasta 300 p.
  • Jokerit ja kakkoset ovat villejä kortteja; meldissä enintään 3 villiä ja vähintään 2 luonnollista korttia.
  • Punainen kolmonen tuo 100 p (tai −100 p ilman meldiä); kaikki neljä yhteensä 800 p.
  • Avausmeldin vähimmäissumma kasvaa pistemäärän mukaan: 15 → 50 → 90 → 120.
  • Ulos pääsee vasta, kun parilla on vähintään yksi valmis canasta.
  • Poistopakan saa ottaa vain luonnollisella ylimmällä kortilla; villi kortti jäädyttää pakan.

Aloittelijan yleisimmät virheet

  • Unohtaa canastan vaatimuksen: ulos ei pääse ennen kuin parilla on vähintään yksi valmis seitsemän kortin canasta.
  • Hukkaa punaiset kolmoset: jos pari ei ole ehtinyt meldata jaon loppuun mennessä, punaiset kolmoset kääntyvät miinuspisteiksi.
  • Ottaa poistopakan liian aikaisin: suuri käsi on vaikea pitää hallinnassa, ja kädessä jääneet kortit vähennetään pisteistä.
  • Laskee avausmeldin väärin: bonukset eivät kerrytä avausmeldin vähimmäissummaa, joten pelkät canastat tai punaiset kolmoset eivät riitä avaukseen.

Kenelle canasta sopii?

Canasta sopii erityisesti pareittain pelaaville, jotka pitävät suunnittelusta ja yhteispelistä. Peli yhdistää onnea ja taktiikkaa: kortit tulevat sattumanvaraisesti, mutta parin kannattaa viestiä poistoillaan ja ajoittaa canastansa ja ulostulonsa huolella. Yksittäinen jako kestää tyypillisesti puolesta tunnista tuntiin, ja koko ottelu useita jakoja. Jos pidät canastasta, kannattaa tutustua myös muihin yhdistelmäpeleihin kuten rommiin ja perinteisiin tikkipeleihin.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

Kuinka monta korttia canastaan tarvitaan?

Canasta on vähintään seitsemän samanarvoisen kortin meldi. Luonnollisessa canastassa ei ole yhtään villiä korttia, kun taas sekacanastassa villejä kortteja on yhdestä kolmeen. Canastassa on aina oltava vähintään neljä luonnollista korttia.

Mitä eroa on luonnollisella ja sekacanastalla?

Luonnollinen canasta koostuu pelkistä luonnollisista korteista ja tuo 500 pistettä. Sekacanasta sisältää vähintään yhden villin kortin (jokerin tai kakkosen) ja tuo 300 pistettä. Luonnollinen canasta on siis arvokkaampi.

Voiko canastaa pelata kahdestaan?

Kyllä. Kahden pelaajan versiossa kummallekin jaetaan 15 korttia ja vuorollaan nostetaan kaksi korttia ja poistetaan yksi. Kahdella pelatessa ulos pääseminen vaatii kaksi valmista canastaa yhden sijaan.

Mitä punaiset kolmoset tarkoittavat?

Punaiset kolmoset ovat bonuskortteja, jotka asetetaan heti pöytään ja korvataan uudella kortilla. Jokainen tuo 100 pistettä, jos parilla on meldi pöydässä, tai vähentää 100 pistettä, jos pari ei ole meldannut. Kaikki neljä yhdessä tuovat 800 pistettä.

Kuinka monta pistettä canastan voittoon tarvitaan?

Klassisessa neljän pelaajan canastassa peliä jatketaan, kunnes jompikumpi pari saavuttaa 5 000 pistettä. Enemmän pisteitä kerännyt pari voittaa. Osassa muunnelmista voittoraja on korkeampi, esimerkiksi 7 500 pistettä.