Farkle on klassinen push-your-luck-noppapeli, joka tunnetaan maailmalla myös nimillä Zilch ja 10 000. Perusidea on yksinkertainen: pelaajat heittävät kuutta noppaa ja muodostavat niistä pisteitä tuottavia yhdistelmiä.
Pelin suola piilee päätöksenteossa. Jokaisen onnistuneen heiton jälkeen on valittava, pankittaako kerätyt pisteet ja lopettaa vuoro, vai jatkaako heittämistä lopuilla nopilla saadakseen lisää pisteitä. Jos heitto ei tuota yhtään pisteytettävää noppaa, pelaaja tekee ”Farklen” ja menettää kaikki kyseisen vuoron pisteet. Tässä oppaassa käydään läpi säännöt, pisteytys, todennäköisyydet ja taktiikat sekä se, miten Farkle ja Zilch eroavat toisistaan.
Pelin perusteet ja tavoite
Farklessa tavoitteena on saavuttaa ensimmäisenä sovittu pistemäärä, yleensä 10 000 pistettä (joskus 5 000). Peliä pelataan kuudella tavallisella nopalla, ja pelaajia voi olla kaksi tai enemmän – peli toimii hyvin myös suurella ryhmällä.
Jokainen pelaaja heittää alussa yhtä noppaa, ja korkeimman silmäluvun saanut aloittaa. Peli etenee myötäpäivään. Ennen aloitusta kannattaa sopia mahdollisista sääntömuunnelmista, kuten avauspisteistä, jotka pelaajan on saatava yhdellä vuorolla ennen kuin hän pääsee mukaan peliin.
| Ominaisuus | Kuvaus |
|---|---|
| Pelaajamäärä | 2–8+ (parhaimmillaan 3–5) |
| Peliaika | 15–30 min tavoitepisteistä riippuen |
| Vaikeusaste | Helppo oppia, vaatii perusyhteenlaskua |
| Välineet | 6 kuusisivuista noppaa, kynä ja paperia |
| Päämekaniikka | Onnenkoetus (push your luck) |
Farkle ja Zilch – sama peli eri nimillä
Farkle, Zilch ja 10 000 ovat saman vanhan eurooppalaisen noppapelin eri nimiä. Farkle on nimenä tunnetumpi Yhdysvalloissa ja kaupallisissa peliversioissa, kun taas Zilch on suosittu pubipelinä ja selainpelinä. Zilch-nimi tulee englannin sanasta, joka tarkoittaa ”ei mitään” – juuri sitä, mitä pelaaja saa heitosta, joka ei tuota pisteitä. Zilchissä tällaista heittoa kutsutaan zilchiksi, Farklessa farkleksi.
Säännöt ovat käytännössä samat: kuusi noppaa, ykköset ja vitoset pisteyttävät yksinään, muut silmäluvut vaativat kolmen sarjan, ja epäonnistunut heitto vie koko vuoron pisteet. Erot koskevat lähinnä aloituskynnystä, isojen sarjojen pistearvoja ja peräkkäisten epäonnistumisten rangaistusta.
| Ominaisuus | Zilch | Farkle |
|---|---|---|
| Noppien määrä | 6 | 6 |
| Nollaheiton nimi | Zilch | Farkle |
| Aloituskynnys | Usein 500 | 350–500 tai ei rajoitusta |
| Neljä, viisi tai kuusi samaa | Kolmen sarjan arvo tuplaantuu joka lisänopalla | Usein kiinteät 1000 / 2000 / 3000 |
| Vapaat nopat / Hot Dice | Kaikki kuusi pisteytetty = heitä kaikki uudelleen | Sama sääntö |
| Kolme peräkkäistä nollaheittoa | Usein −500 tai −1000 | Usein −1000 |
| Pisteiden periytyminen | Joskus sallittu | Ei yleensä |
Säännöt vaihtelevat jopa peliporukoittain, joten sopikaa ennen peliä, kumman pisteytystä käytätte. Tämän oppaan säännöt ja taktiikat pätevät molempiin.
Pisteytys ja yhdistelmät
Farklen ydin on ymmärtää, mitkä nopat tuottavat pisteitä. Ykköset ja vitoset ovat arvokkaimpia yksittäisiä noppia, sillä ne tuottavat pisteitä aina. Muut silmäluvut vaativat vähintään kolmen nopan sarjan ollakseen pistearvoisia.
| Yhdistelmä | Pisteet |
|---|---|
| Yksittäinen 1 | 100 |
| Yksittäinen 5 | 50 |
| Kolme 1:stä | 1000 |
| Kolme 2–6:sta | Silmäluku × 100 (esim. kolme 4:ää = 400) |
| Neljä samaa | 1000 |
| Viisi samaa | 2000 |
| Kuusi samaa | 3000 |
| Suora (1–6) | 1500 |
| Kolme paria | 1500 |
| Kaksi kolmossarjaa | 2500 |
Tärkein sääntö on, että jokainen yhdistelmä on saatava yhdellä heitolla. Et voi yhdistellä eri heitoilla tulleita noppia sarjoiksi: jos olet ottanut sivuun kaksi vitosta ja heität kolmannen, sinulla ei ole kolmen vitosen sarjaa (500) vaan kolme yksittäistä vitosta (150).
Koska Farkle on kansanpeli, pistearvot vaihtelevat porukoittain. Esimerkiksi suora ja kolme paria voivat olla eri paikoissa eri arvoisia, joten säännöistä kannattaa sopia ennen peliä.
Vuoron kulku
Kun on vuorosi, heität kaikki kuusi noppaa kerralla. Heiton jälkeen sinun on otettava sivuun vähintään yksi pisteytettävä noppa tai yhdistelmä. Tämän jälkeen voit joko pankittaa kerätyt pisteet ja lopettaa, tai heittää jäljelle jääneitä noppia uudelleen.
Jos jatkat, uuden heiton pisteet lisätään aiemmin kerättyihin. Tämä jatkuu, kunnes joko lopetat vapaaehtoisesti tai teet Farklen.
Hot Dice -sääntö
Jos onnistut pisteyttämään kaikki kuusi noppaa – joko yhdellä heitolla tai saman vuoron peräkkäisillä heitoilla – saat ”Hot Dice” -tilan ja voit heittää kaikki kuusi noppaa uudelleen. Siihen asti kerätyt pisteet pysyvät tallessa, ja voit jatkaa pistepotin kasvattamista. Tämä on ainoa tapa saavuttaa todella suuria pistemääriä yhdellä vuorolla, mutta riski kasvaa jokaisen uuden heiton myötä.
Farkle – nollapisteen heitto
Farkle tapahtuu, kun heität noppia mutta mikään niistä ei muodosta pisteytettävää yhdistelmää (ei ykkösiä, ei vitosia eikä sarjoja). Tällöin menetät kaikki kyseisen vuoron aikana keräämäsi pisteet, ja vuoro siirtyy heti seuraavalle pelaajalle.
Farkle on pelin pelottavin elementti, ja se ohjaa kaikkea taktista ajattelua. On tärkeää arvioida, milloin yhdellä tai kahdella nopalla jatkaminen on liian suuri riski suhteessa jo kerättyyn pottiin.
Peräkkäisten Farklejen rangaistus
Monissa peliporukoissa kolme peräkkäistä Farklea eri vuoroilla johtaa rangaistukseen, tyypillisesti 500 tai 1000 pisteen vähennykseen. Tämä sääntö estää holtitonta pelaamista. Sovi rangaistuksesta ennen peliä.
Todennäköisyydet ja riskinhallinta
Farkle ei ole pelkkää tuuria – se on riskien arviointia. Mitä vähemmän noppia on jäljellä, sitä suurempi on Farklen todennäköisyys.
| Noppia jäljellä | Saa pisteitä | Farkle (nolla) |
|---|---|---|
| 6 | ~97 % | ~3 % |
| 5 | ~92 % | ~8 % |
| 4 | ~84 % | ~16 % |
| 3 | ~72 % | ~28 % |
| 2 | ~56 % | ~44 % |
| 1 | ~33 % | ~67 % |
Kuudella nopalla pisteitä saa lähes varmasti, mutta yhdellä nopalla vain ykkönen tai vitonen tuottaa pisteitä (noin 33 %). Taitava pelaaja vertaa jatkuvasti onnistumisen todennäköisyyttä siihen, kuinka paljon pisteitä on vaarassa menettää.
Milloin kannattaa jatkaa?
Nyrkkisääntönä: jos jäljellä on neljä tai useampi noppa, kannattaa lähes aina heittää uudelleen. Kolmella nopalla kannattaa jatkaa, jos vuoron pistemäärä on pieni (alle noin 300). Jos potissa on jo yli 500 pistettä ja jäljellä on vain yksi tai kaksi noppaa, on yleensä viisaampaa pankittaa. Farklessa ahneus usein kostautuu, mutta liiallinen varovaisuus ei riitä voittoon.
Lukitse vain tarvittavat nopat
Sinun ei tarvitse ottaa sivuun kaikkia pisteyttäviä noppia. Jos heität esimerkiksi yhden ykkösen ja kaksi vitosta, voit ottaa vain ykkösen (100) ja heittää loput viisi noppaa uudelleen sen sijaan, että ottaisit myös vitoset ja heittäisit vain kolmea. Mitä enemmän noppia seuraavassa heitossa on, sitä pienempi on Farklen riski. Tämä on pelin tärkein yksittäinen taktiikka.
Kolmen nopan sääntö ja odotusarvo
Riski kasvaa selvästi, kun siirrytään neljästä nopasta kolmeen (noin 16 % → 28 %). Tästä syntyy ”kolmen nopan sääntö”: kun jäljellä on enää kolme tai vähemmän noppaa, on usein järkevämpää pankittaa pisteet, ellei tilanne vaadi takaa-ajoa.
Kokeneet pelaajat vertaavat mahdollista lisäpistettä siihen, mitä on menetettävänä. Jos sinulla on 400 pistettä kasassa ja kaksi noppaa jäljellä, uusi heitto tuo keskimäärin pienen lisän mutta riskeeraa koko 400 pistettä. Siksi kurinalainen, tasainen pankitus tuottaa pitkällä aikavälillä enemmän voittoja kuin jatkuva Hot Dicen metsästys.
Riskinoton psykologia
Ahneus on pelipöydän suurin vihollinen, mutta niin on myös liika varovaisuus. Suuren potin kerännyt pelaaja pankittaa helposti liian aikaisin, vaikka viidellä tai kuudella nopalla jatkaminen olisi matemaattisesti oikein, ja takaa-ajaja ottaa usein turhia riskejä yhdellä tai kahdella nopalla. Tunteiden erottaminen todennäköisyyksistä erottaa hyvän pelaajan tavallisesta.
Erikoisyhdistelmät
Kokeneemmat pelaajat lisäävät peliin erikoisyhdistelmiä. Suora (1–6) on tyypillisesti 1500 pistettä, kolme paria niin ikään usein 1500 pistettä, ja kaksi kolmossarjaa 2500 pistettä. Neljä samaa tuottaa 1000, viisi samaa 2000 ja kuusi samaa 3000 pistettä.
Kuten muutkin yhdistelmät, nämä on saatava yhdellä heitolla. Jos pelaat kolme paria, saat usein automaattisesti Hot Dice -tilan ja voit heittää kaikki kuusi noppaa uudelleen.
Strategiat eri pelivaiheisiin
Pelin alkuvaiheessa kannattaa ottaa enemmän riskejä ja tavoitella Hot Dicea suuren pistepotin keräämiseksi nopeasti. Keskivaiheessa peli muuttuu taktisemmaksi: seuraa vastustajien pisteitä ja säädä riskitasoasi. Jos johdat, pelaa varmemmin; jos olet jäljessä, joudut hakemaan suuria heittoja ja jatkamaan useammin pienelläkin noppamäärällä.
Loppupelissä, kun lähestyt tavoitetta, jokainen piste on kriittinen. Monissa säännöissä muut pelaajat saavat vielä yhden vuoron yrittää ohittaa voittaja. Tässä vaiheessa kannattaa pankittaa heti, kun olet saavuttanut riittävän pistemäärän, äläkä ota turhia Farkle-riskejä.
Suosittuja sääntövariaatioita
Farkle muovautuu pelaajiensa mukaan, ja lähes jokaisella porukalla on omat kotisääntönsä:
- Pisteiden periminen (High Stakes / Greed): pelaaja voi aloittaa vuoronsa edellisen pelaajan jättämillä nopilla ja kasvattaa tämän keräämää pottia.
- Tarkka voitto (Welfare): voittoon vaaditaan tasan 10 000 pistettä.
- Viiden nopan Farkle: pelataan vain viidellä nopalla, mikä vaikeuttaa sarjojen saamista.
- Ei pisteitä vitosista: yksittäinen vitonen ei tuota pisteitä, mikä vaikeuttaa peliä.
Farkle ja Zilch netissä
Farklea ja Zilchiä voi pelata myös selaimessa ja mobiilisovelluksissa. Digitaaliset versiot laskevat pisteet automaattisesti ja pitävät kirjaa vuoroista, ja vastustajia voi haastaa reaaliajassa. Yksi kierros vie vain muutaman minuutin, kun noppien keräilyyn ja kirjanpitoon ei kulu aikaa. Lue lisää siitä, miten digitaalinen noppa toimii.
Ero Yatzyyn
Yatzy pelataan viidellä nopalla ja 15 sarakkeen pistetaulukolla, ja kerran kirjatut pisteet ovat turvassa. Farkle hylkää taulukot ja keskittyy riskinhallintaan kuudella nopalla: koko vuoron pisteet voivat kadota yhdellä epäonnisella heitolla.
| Osa-alue | Farkle / Zilch | Yatzy |
|---|---|---|
| Noppien määrä | 6 | 5 |
| Pisteytys | Vapaa kerääminen | 15 sarakkeen kortti |
| Riski | Vuoron pisteet voi menettää | Pisteet turvassa; riski nollata sarake |
| Tempo | Nopea, dynaaminen | Rauhallisempi, suunnitelmallinen |
Yhteenveto
Farkle on tasapaino strategiaa, matematiikkaa ja jännitystä. Tavoitteena on saavuttaa ensimmäisenä sovittu pistemäärä keräämällä pisteitä kuuden nopan heitoilla ja punnitsemalla riskiä jatkaa tai pankittaa.
Ykköset ja vitoset tuottavat pisteitä aina, muut silmäluvut vaativat sarjan, ja jokainen yhdistelmä on saatava yhdellä heitolla. Tärkein vinkki menestykseen on maltti: tiedä milloin lopettaa, mutta uskalla jatkaa, kun nopat ovat kuumia. Kun opit pankittamaan oikeaan aikaan ja tunnistat kolmen nopan rajan, olet jo pitkällä. Jos pidät noppapeleistä, tutustu myös Yatzyyn ja Liar’s Diceen.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Farklen tavoite?
Tavoitteena on saavuttaa ensimmäisenä sovittu pistemäärä, yleensä 10 000 pistettä, keräämällä pisteitä noppayhdistelmillä.
Mitkä nopat tuottavat pisteitä?
Yksittäinen ykkönen (100) ja vitonen (50) tuottavat aina pisteitä. Muut silmäluvut vaativat vähintään kolmen nopan sarjan.
Mitä ”Farkle” tarkoittaa?
Farkle tapahtuu, kun heitto ei tuota yhtään pisteytettävää noppaa. Silloin menetät kaikki kyseisen vuoron pisteet ja vuoro siirtyy seuraavalle.
Mitä ”Hot Dice” tarkoittaa?
Jos pisteytät kaikki kuusi noppaa, saat heittää kaikki kuusi uudelleen ja jatkaa pistepotin kasvattamista aiemmat pisteet säilyttäen.
Voiko sarjan kerätä useammalla heitolla?
Ei. Jokainen yhdistelmä on saatava yhdellä heitolla. Aiemmin sivuun otettuja noppia ei voi yhdistää uuden heiton noppiin sarjaksi.
Kuinka suuri on Farklen todennäköisyys?
Se riippuu noppien määrästä. Kuudella nopalla Farkle on hyvin epätodennäköinen (~3 %), mutta yhdellä nopalla riski on noin 67 %.
Kuinka monta pelaajaa Farkleen tarvitaan?
Farklea voi pelata kahdesta pelaajasta ylöspäin, ja se toimii hyvin myös suurissa ryhmissä.
Onko Zilch sama peli kuin Farkle?
Kyllä, käytännössä. Zilch, Farkle ja 10 000 ovat saman noppapelin eri nimiä. Erot ovat pieniä kotisääntöjä, kuten aloituskynnys (Zilchissä usein 500 pistettä) ja neljän tai useamman samanlaisen nopan pistearvo.
Mitä tarkoittaa ”kolmen nopan sääntö”?
Kun jäljellä on kolme tai vähemmän noppaa, nollaheiton riski on jo noin 28–67 %, joten pisteet kannattaa yleensä pankittaa, ellei tilanne vaadi isoa riskiä.
Miten Farkle eroaa Yatzystä?
Yatzy pelataan viidellä nopalla ja 15 sarakkeen kortilla, ja pisteet ovat turvassa kirjaamisen jälkeen. Farkle pelataan kuudella nopalla ilman taulukkoa, ja koko vuoron pisteet voi menettää yhdellä heitolla.






