Kimble on luultavasti Suomen tunnetuin perhepeli: valkoinen muovilauta, keskellä poksahtava noppakupu ja neljä värikästä nappulaa, jotka kiertävät lautaa kohti maalia. Vaikka peli on tuttu lähes jokaisesta suomalaiskodista, säännöt menevät usein muistin varassa hieman sekaisin – etenkin se, miten nappula saadaan peliin ja milloin vastustajan nappulan voi syödä. Tähän oppaaseen on koottu Kimblen viralliset säännöt selkeästi ja aloittelijalle ymmärrettävästi, sekä pelin vaiheet, versiot ja historia.
Mikä Kimble on?
Kimble on 2–4 pelaajan kilpapeli, jossa jokainen pelaaja yrittää saada neljä nappulaansa kiertämään pelilaudan ja pääsemään ensimmäisenä maaliin. Matkalla pelaajat koettavat ”syödä” eli lähettää toistensa nappulat takaisin lähtöön. Peli on noppaonneen perustuva mutta nopeatempoinen, ja yksi erä kestää tyypillisesti noin puoli tuntia.
Kimble kuuluu samaan pelien perheeseen kuin kansainvälisesti tunnetut Trouble ja saksalainen ”Mensch ärgere dich nicht” – kaikissa ideana on kuljettaa pelimerkit turvallisesti laudan ympäri ennen vastustajia. Jos pidät tällaisista onnea ja hieman taktiikkaa yhdistävistä peleistä, kannattaa tutustua myös muihin parhaisiin noppapeleihin, joissa noppa ratkaisee pelin kulun.
Pelivälineet ja Pop-O-Matic-kupu
Kimble-pakkaus sisältää yhden pelilaudan sekä 16 nappulaa, eli neljä nappulaa kutakin neljää väriä. Laudan keskellä on pelin tunnetuin osa: läpinäkyvä muovikupu, jonka sisällä noppa lepää joustavan kalvon päällä. Kupua painetaan alas ja päästetään irti, jolloin noppa pomppaa ja antaa uuden silmäluvun. Tätä mekanismia kutsutaan nimellä Pop-O-Matic, ja Suomessa siitä käytetään usein lempinimiä kuten ”naksu”. Kupu tekee tutun poksahtavan äänen, estää noppaa katoamasta ja nopeuttaa vuorojen vaihtumista, koska nopan heittäminen käy sekunnissa.
Pikafaktat
| Pelityyppi | Lauta- ja noppapeli (kilpapeli, nappuloiden kuljetus) |
|---|---|
| Valmistaja | Tactic Games (ent. Nelostuote) |
| Pelaajamäärä | 2–4 pelaajaa |
| Ikäsuositus | 5+ (vaihtelee version mukaan n. 4–6+) |
| Pelin kesto | Noin 30 minuuttia |
| Pelivälineet | Pelilauta + Pop-O-Matic-noppakupu, 16 nappulaa (4 kutakin väriä) |
| Tavoite | Kuljeta kaikki 4 nappulaa ensimmäisenä maaliin |
| Alkuperä | Yhdysvaltalainen Trouble-peli; Suomessa 1967 lähtien |
Näin Kimbleä pelataan
Kimblen säännöt ovat helpot oppia muutamassa minuutissa. Alla pelin kulku vaihe vaiheelta virallisten sääntöjen mukaan.
Pelin valmistelu
- Jokainen pelaaja valitsee värin ja asettaa sen neljä nappulaa saman väriseen koti-alueeseen eli lähtöruutuihin.
- Jos pelaajia on vain kaksi, molemmat voivat pelata kahdella värillä, jolloin laudalla on silti liikettä joka suunnassa.
- Aloittaja selvitetään painamalla noppakupua vuorotellen myötäpäivään. Suurimman silmäluvun saanut pelaaja aloittaa pelin.
Nappulan saaminen peliin – kuutonen ratkaisee
Omalla vuorollaan pelaaja painaa noppakupua. Nappulan saa siirtää kodista lähtöruutuun vasta, kun noppa näyttää kuutosta. Ennen kuutosta nappulat pysyvät kodissa, eikä vuorolla voi tehdä muuta – jos laudalla ei ole yhtään omaa nappulaa eikä kuutosta tule, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Kun kuutonen vihdoin tulee, pelaaja siirtää yhden nappulan lähtöruutuun. Lisäksi kuutonen antaa aina uuden heiton: pelaaja painaa kupua uudelleen ja siirtää nappulaa laudalla eteenpäin heiton osoittaman määrän ruutuja. Nappulat kulkevat laudalla myötäpäivään.
Nappuloiden liikuttaminen
Jokaisella vuorolla painetaan noppakupua ja siirretään yhtä omaa nappulaa eteenpäin silmäluvun verran. Huomaa seuraavat kohdat:
- Kaikki ruudut lasketaan mukaan riippumatta siitä, onko ruudussa nappula vai ei.
- Aina kuutosella pelaaja saa uuden heiton, ja saa valita, tuoko uuden nappulan lähtöruutuun vai siirtääkö jo laudalla olevaa nappulaa.
- Pelaaja voi liikuttaa mitä tahansa omaa nappulaansa tai halutessaan jättää siirtämättä, jos se on taktisesti viisasta.
Juuri kuutosten ketjuttaminen tekee Kimblestä jännittävän: onnekas pelaaja voi saada useita heittoja peräkkäin ja ottaa reilun etumatkan. Sama noppaonni ja riskinotto näkyvät myös monessa muussa klassikossa – esimerkiksi backgammonin säännöissä nappuloiden kuljettaminen laudan ympäri yhdistää onnen ja taktiikan samalla tavalla.
Nappuloiden syöminen
Kimblen suola on vastustajien nappuloiden ”syöminen”. Jos oma nappula pysähtyy ruutuun, jossa on jo vastustajan nappula, vastustajan nappula poistetaan laudalta ja palautetaan sen omaan kotiin. Palautettu nappula pitää saada uudelleen peliin kuutosella: ensin takaisin lähtöruutuun ja sitten liikkeelle laudalle.
Myös lähtöruudussa seisova nappula on vaarassa. Jos pelaaja tuo kuutosella uuden nappulan lähtöruutuun, jossa on vastustajan nappula, vastustajan nappula lähtee takaisin kotiin. Tästä syntyy pelin tyypillisimmät käänteet, kun lähes maalissa ollut nappula joutuukin aloittamaan matkan alusta.
Maaliin pääseminen ja voitto
Kun nappula on kiertänyt koko laudan, se pääsee maalialueelle, joka on merkitty numeroilla 1, 2, 3 ja 4. Maaliruutuun pääsy vaatii tarkan silmäluvun: jos heitto on liian suuri, nappula ei mahdu maaliin ja siirto pitää tehdä jollakin toisella nappulalla tai jättää tekemättä. Nappuloita voi liikuttaa myös maalialueen sisällä – esimerkiksi ykkösruudusta neloseen, jos noppa näyttää kolmosta.
Pelin voittaa se pelaaja, joka saa ensimmäisenä kaikki neljä nappulaansa maaliin.
Kimblen versiot ja muunnelmat
Alkuperäisen Kimblen rinnalle Tactic on vuosien varrella tuonut useita versioita, jotka pitävät perussäännöt lähes ennallaan mutta vaihtelevat teemaa, vaikeustasoa tai ikäryhmää. Tunnetuimpia ovat lapsille suunnattu Junior Kimble ja pyörivällä laudalla varustettu Kimble Twist.
Vertailu
| Versio | Pelaajat | Ikäsuositus | Erityispiirre |
|---|---|---|---|
| Kimble (perusversio) | 2–4 | 5+ | Klassinen valkoinen lauta ja Pop-O-Matic-kupu; liikkuminen nopan silmälukujen mukaan |
| Junior Kimble | 2–4 | 3+ | Pienimmille suunnattu: edetään numeroiden sijaan värien perusteella |
| Kimble Twist | 2–4 | 6+ | Pyörivä pelilauta tuo mukaan uusia, yllättäviä käänteitä |
| Teema- ja lisenssiversiot | 2–4 | vaihtelee | Vaihtuva ulkoasu (esim. dinosaurusaihe), säännöt käytännössä samat kuin perus-Kimblessä |
Näiden lisäksi kaupoissa on nähty erilaisia teema- ja lisenssiversioita, joissa laudan ulkoasu on muutettu esimerkiksi dinosaurus- tai lastensankariaiheiseksi. Säännöt pysyvät kuitenkin käytännössä samoina kuin perus-Kimblessä, joten tämän oppaan ohjeilla pelaat myös niitä.
Yleisimmät virheet ja väärinkäsitykset
- Nappulan tuo peliin ilman kuutosta. Nappulan saa lähtöruutuun vain kuutosella – tätä sääntöä unohdetaan usein kiireessä.
- Kuutosen uusintaheitto jää käyttämättä. Jokainen kuutonen oikeuttaa uuteen heittoon, mikä on pelin tärkein etu. Muista aina painaa kupua uudelleen kuutosen jälkeen.
- Maaliin yritetään mennä liian isolla heitolla. Maaliruudun saa vain tarkalla silmäluvulla. Liian suuri heitto ei kelpaa, vaan vuoro on pelattava muulla nappulalla.
- Oma lähtöruutu jätetään tukkoon. Jos oma nappula seisoo lähtöruudussa, se on altis syömiselle. Kannattaa siirtää se liikkeelle heti, kun mahdollista.
- Syömistä pidetään vapaaehtoisena. Jos siirto päättyy vastustajan nappulan ruutuun, nappula syödään – tätä ei voi kiertää, ellei pelaaja valitse kokonaan toista siirtoa.
Kimblen historia ja alkuperä
Kimble pohjautuu Yhdysvalloissa 1960-luvulla kehitettyyn Trouble-peliin, jonka tunnusmerkki oli juuri keskellä lautaa poksahtava noppakupu. Peli saapui Suomeen vuonna 1967, kun amerikkalaiset sukulaiset toivat sen lahjaksi. Samana vuonna perustettu peliyhtiö – alkujaan nimeltään Nelostuote, nykyään Tactic Games – alkoi valmistaa peliä, ja ensimmäiset Kimblet koottiin kertoman mukaan autotallissa. Jo ensimmäisenä syksynä pelejä myytiin yli 3 000 kappaletta.
Nimi Kimble ei liity nopan heittämiseen, vaan se juontuu tuolloin suositusta televisiosarjasta Takaa-ajettu (The Fugitive), jonka päähenkilö tohtori Richard Kimble pakeni jatkuvasti takaa-ajajiaan – aivan kuten pelin nappulat yrittävät päästä pakoon maaliin. Peliä onkin markkinoitu suomalaisena ”takaa-ajopelinä”. Vuosikymmenten aikana Kimbleä on myyty valtava määrä: 2000-luvun alkuun mennessä kappalemäärä lähenteli miljoonaa, ja peliä myydään edelleen vuosittain kymmeniä tuhansia lähes muuttumattomana.
Kimble on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikat siirtyvät maasta toiseen ja muokkautuvat paikallisiksi klassikoiksi. Jos aihe kiinnostaa laajemmin, lue myös noppapelien historiasta ja siitä, miten nopalla on pelattu jo vuosituhansien ajan.
Kenelle Kimble sopii?
Kimble on ennen kaikkea perhepeli. Säännöt ovat niin yksinkertaiset, että noin viisivuotias oppii ne nopeasti, ja silti kuutosten ja syömisten tuoma jännitys pitää myös aikuiset mukana. Peli toimii niin kahdestaan kuin neljän hengen porukassa, ja koska yksi erä on lyhyt, sitä on helppo pelata useita peräkkäin.
Jos etsit juuri kahdelle sopivia pelejä, Kimble on vahva valinta, sillä kaksikin pelaajaa voi pelata kahdella värillä. Lisää vinkkejä löydät oppaasta noppapelit kahdelle. Perinteisen noppa- ja pistepelaamisen ystäville taas Yatzy tarjoaa aivan erilaisen mutta yhtä ajattoman klassikon.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Tarvitseeko Kimblessä aina kuutosen päästäkseen peliin?
Kyllä. Nappulan saa siirtää kodista lähtöruutuun vain, kun noppa näyttää kuutosta. Ennen kuutosta vuorolla ei voi tehdä muuta, jos laudalla ei ole yhtään omaa nappulaa, ja vuoro siirtyy seuraavalle.
Mitä kuutosella tapahtuu?
Kuutosella voi joko tuoda uuden nappulan lähtöruutuun tai siirtää jo laudalla olevaa nappulaa. Lisäksi kuutonen antaa aina uuden heiton, joten onnekas pelaaja voi edetä useita kertoja samalla vuorolla.
Miten vastustajan nappulan syö?
Kun oma nappula pysähtyy ruutuun, jossa on vastustajan nappula, vastustajan nappula palautetaan sen omaan kotiin. Se pääsee takaisin peliin vasta uudella kuutosella.
Pitääkö maaliin päästä tarkalla luvulla?
Kyllä. Maaliruutuihin (1–4) pääsee vain tarkalla silmäluvulla. Jos heitto on liian suuri, nappula ei mahdu maaliin ja siirto on tehtävä toisella nappulalla tai jätettävä tekemättä.
Voiko Kimbleä pelata kahdestaan?
Voi. Kahden pelaajan pelissä molemmat voivat ottaa kaksi väriä, jolloin laudalla on tarpeeksi nappuloita ja peli pysyy jännittävänä. Virallisesti pelaajia voi olla 2–4.






