Richard Garfieldin (Magic: The Gathering -korttipelin luoja) suunnittelema King of Tokyo on yksi 2010-luvun suosituimmista perhe- ja seurapeleistä. Tässä vauhdikkaassa lautapelissä pelaajat astuvat jättimäisten hirviöiden, mutanttirobottien ja avaruusolentojen saappaisiin tavoitteenaan joko tuhota kilpailijat tai kerätä ensimmäisenä 20 voittopistettä.
Pelin sydämen muodostaa Yahtzee-tyylinen noppamekaniikka, jossa pelaajat heittävät kuutta noppaa ja valitsevat, mitkä tulokset säästävät ja mitkä heittävät uudelleen. Se yhdistää onnenkoetuksen, kevyen taktikoinnin ja suoran vuorovaikutuksen.
- Pelaajamäärä: 2–6 (parhaimmillaan 4–5)
- Peliaika: noin 30–45 minuuttia
- Ikäsuositus: 8 vuodesta ylöspäin
- Keksijä: Richard Garfield
- Voittovaihtoehdot: 20 voittopistettä tai viimeinen elossa oleva hirviö
Mikä tekee King of Tokyosta modernin klassikon?
Pelin suosio perustuu välittömään lähestyttävyyteen ja humoristiseen otteeseen. Laatikosta löytyy paksusta pahvista valmistetut hirviöfiguurit jalustoineen, kourallinen jättimäisiä noppia sekä kimaltelevat energiakuutiot. Pelilauta on kompakti ja esittää vain pientä osaa Tokiosta – tämä on harkittua, sillä peli keskittyy täysin hirviöiden väliseen suoraan yhteenottoon ja jatkuvaan suunsoittoon.
Teema on ammennettu japanilaisista kaiju-elokuvista ja b-luokan scifistä. Nopanheiton kynnenjäljet edustavat hyökkäyksiä, salamat keräävät energiaa mutaatioita varten ja sydämet parantavat haavoja. Tämä yksinkertainen mekaniikka takaa, että jopa nuorimmat pelaajat ymmärtävät heti, mitä vuorollaan tehdä.
Säännöt ja pelin kulku
Jokainen pelaaja valitsee hirviönsä ja asettaa laudan näyttämään 0 voittopistettä ja 10 elämäpistettä. Pelilauta asetetaan keskelle, ja sen viereen käännetään kolme voimakorttia avoimeksi. Aloittaja määritetään heittämällä noppia: eniten hyökkäyssymboleita (kynsiä) saanut aloittaa.
| Symboli | Vaikutus |
|---|---|
| Numerot 1, 2, 3 | Kolme samaa antaa sen verran voittopisteitä (kolme 3:a = 3 VP); jokainen lisänoppa +1 VP |
| Salama (energia) | Yksi energiakuutio per noppa – käytetään voimakorttien ostamiseen |
| Sydän (parannus) | Palauttaa yhden elämän per noppa (ei Tokiossa; maksimi 10) |
| Kynsi (hyökkäys) | Tekee yhden vahingon – Tokiosta kaikkiin ulkopuolisiin, ulkopuolelta Tokiossa oleviin |
Vuoron vaiheet
Jokaisen pelaajan vuoro etenee selkeissä vaiheissa. Ensin on nopanheitto: pelaaja heittää kuutta noppaa, valitsee mitkä säästää ja heittää loput uudelleen – enintään kaksi kertaa. Kolmannen heiton jälkeen tulos lukitaan.
Seuraavaksi selvitetään tulokset: voittopisteet merkitään, energiakuutiot otetaan varastosta, sydämet palauttavat elämää (vain Tokion ulkopuolella) ja hyökkäykset jaetaan. Sen jälkeen pelaaja voi ostaa tarjolla olevia kortteja tai maksaa kaksi energiaa vaihtaakseen ne uusiin. Vuoro päättyy, kun nopat siirtyvät seuraavalle.
- Uudelleenheittojen vapaus: voit heittää myös aiemmin lukitsemiasi noppia uudelleen.
- Vahingon jakautuminen: Tokiosta lyöntisi osuvat kaikkiin ulkopuolisiin; ulkopuolelta vain Tokiossa olevaan.
- Parantumisen rajoitus: Tokiossa et voi parantua sydännopilla.
- Korttityypit: ”Keep”-kortit jäävät pysyviksi eduiksi, ”Discard”-kortit tuovat kertahyödyn ja menevät poistopakkaan.
Tokion valtaaminen
Pelin ydin on itse Tokio, jota edustaa laudan keskellä oleva alue. Ensimmäinen pelaaja, joka heittää vähintään yhden kynnen (kun Tokio on tyhjä), on pakotettu siirtymään Tokioon. Siirtyminen tuo heti yhden voittopisteen, ja jos aloitat oman vuorosi Tokiossa, saat kaksi voittopistettä. Tämä tekee Tokiosta houkuttelevan mutta vaarallisen: kaikki ulkopuoliset kohdistavat hyökkäyksensä Tokiossa olevaan.
| Tilanne | Hyöty | Riski |
|---|---|---|
| Tokioon siirtyminen | +1 voittopiste heti | Kaikkien hyökkäysten kohde |
| Vuoron aloitus Tokiossa | +2 voittopistettä | Et voi parantua sydännopilla |
| Hyökkääminen Tokiosta | Osuu kaikkiin ulkopuolisiin yhtä aikaa | Elämä hupenee nopeasti ilman suojaa |
Milloin vetäytyä ja milloin hyökätä?
Kun otat vahinkoa ollessasi Tokiossa, sinulla on oikeus vetäytyä heti ja antaa paikkasi sinua juuri lyöneelle hirviölle. Päätös on tehtävä välittömästi vahingon jälkeen. Jos elämäpisteesi putoavat lähelle viittä, on usein viisainta vetäytyä ulkopuolelle parantumaan. Toisaalta, jos sinulla on runsaasti elämää ja puolustavia kortteja, voit pitää paikkasi useamman kierroksen ja kerätä helppoja pisteitä.
- Paineen sieto: liian pitkäksi aikaa Tokioon jääminen johtaa usein putoamiseen.
- Vastaiskun ajoitus: odota, että Tokiossa oleva heikkenee, ja iske silloin kaikilla kynsilläsi.
- Strateginen luovuttaminen: joskus on viisainta luovuttaa Tokio heti ja keskittyä korttien ostamiseen.
Hirviöt
Peruspeli sisältää kuusi hirviötä: Gigazaur (Godzilla-tyyppinen dinosaurus), Cyber Bunny (mekaaninen kani), The King (King Kong -tyylinen jättiapina), Kraken (merihirviö), Meka Dragon ja Space Penguin. Peruspelissä kaikilla on täsmälleen samat säännöt ilman uniikkeja kykyjä, joten valinta perustuu siihen, mikä hirviö miellyttää silmää eniten.
Tämä on erinomainen ratkaisu perhepelille: kenenkään ei tarvitse pelätä saaneensa ”huonompaa” hahmoa. Hahmojen huumoriarvo on korkea, ja ne sopivat pelin kepeään, sarjakuvamaiseen henkeen.
Pelaajamäärän vaikutus
Pelaajamäärä vaikuttaa merkittävästi pelin dynamiikkaan. Pienemmillä määrillä peli on taktisempaa ja nopeampaa, suuremmilla riehakkaampaa ja arvaamattomampaa.
| Pelaajamäärä | Tokion paikat | Pelin luonne |
|---|---|---|
| 2 pelaajaa | 1 paikka (Tokio City) | Nopea, aggressiivinen kaksintaistelu |
| 3–4 pelaajaa | 1 paikka (Tokio City) | Optimaalinen tasapaino |
| 5–6 pelaajaa | 2 paikkaa (+ Tokion lahti) | Erittäin kaoottinen |
Kun pelissä on 5 tai 6 pelaajaa, avataan Tokion lahti (Tokyo Bay), jolloin Tokiossa voi olla kaksi hirviötä samanaikaisesti. Jos heität kynnen ja jompikumpi paikka on tyhjä, sinun on siirryttävä sinne. Kun pelaajamäärä putoaa alle viiden, lahti suljetaan ja siellä oleva hirviö poistuu.
Voimakortit ja strategia
Voimakortit nostavat pelin nopparallista strategiapeliksi. Pakassa on 66 korttia, joista jokainen tarjoaa uniikkeja etuja. Yksi yleisimmistä virheistä on säästää energiakuutioita liian pitkään ”täydellistä” korttia odotellen. Tarjolla olevat kolme korttia kannattaa pitää kierrossa, ja jos mikään ei sovi taktiikkaasi, maksa kaksi energiaa niiden vaihtamiseksi.
- Energiakuutioiden kerääminen: pelin alussa, kun rakennat vahvaa korttikoneistoa. Avainnopat: salamat.
- Suora hyökkäys: kun vastustajilla on vähän elämää tai olet saanut suojavarusteita. Avainnopat: kynnet.
- Pistejuoksu: loppusuoralla, kun tarvitset viimeiset pisteet. Avainnopat: numerot (erityisesti kolmoset).
Muista myös molemmat voittoreitit: 20 voittopistettä tai kaikkien vastustajien eliminointi. Tärkeää on tarkkailla vastustajien pelityyliä ja mukautua. Jos moni pelaa aggressiivisesti, pysyttele Tokion ulkopuolella keräämässä energiaa ja odota muiden heikkenemistä. Jos taas kaikki välttelevät Tokiota, ota aloite ja kerää helpot pisteet.
Todennäköisyydet
Noppia on kuusi, ja jokaisessa kuusi sivua, joten tietyn symbolin saaminen yhdellä nopalla on 16,7 %. Koska saat heittää kolme kertaa ja lukita tuloksia välissä, todennäköisyydet paranevat huomattavasti.
| Tavoite (6 nopalla) | 1 heitolla | 3 heitolla |
|---|---|---|
| Vähintään yksi tietty symboli | ~66,5 % | ~98 % |
| Vähintään kolme samaa symbolia | ~26 % | ~75 % |
| Kaikki kuusi eri symbolia | ~1,5 % | Vaatii onnea |
Jos tavoittelet kolmea samaa numeroa, lukitse kyseiset nopat heti ensimmäisellä heitolla ja käytä loput heitot muiden noppien muuttamiseen.
Lisäosat
Jos peruspeli alkaa tuntua tutulta, lisäosat tuovat vaihtelua. Suosituimmat korjaavat peruspelin pienen puutteen – sen, että kaikki hirviöt ovat pohjimmiltaan samanlaisia.
- Power Up! – tuo evoluutiokortit jokaiselle hahmolle ja uuden Pandakai-hirviön. Aina kun heität vähintään kolme sydäntä (myös Tokiossa!), nostat evoluutiokortin. Tämä on kiistatta suositelluin lisäosa, sillä se tekee jokaisesta hirviöstä uniikin.
- Halloween – kaksi uutta hirviötä (Pumpkin Jack ja Boogey Woogy) ja puku-kortit, joita muut voivat varastaa.
Yhteenveto
King of Tokyo on ansaitusti yksi nykyajan viihdyttävimmistä seurapeleistä. Sen vahvuus on yksinkertaisissa säännöissä, vauhdikkaassa tempossa ja upeassa ulkoasussa. Vaikka mukana on annos noppatuuria, taktiset valinnat Tokion hallinnan ja voimakorttien välillä pitävät pelin mielenkiintoisena. Se sopii erinomaisesti lapsille, perheille ja aikuisten illanistujaisiin. Ainoa pieni miinus on pelaajaeliminaatio, mutta nopean tempon ansiosta odotusaika jää lyhyeksi.
Usein kysytyt kysymykset
Voiko Tokiossa oleva hirviö parantua sydännopilla?
Ei. Tokiossa oleva hirviö ei voi käyttää sydänsymboleita parantuakseen, vaan sen on luotettava voimakortteihin tai poistuttava Tokiosta.
Milloin pelaaja saa vetäytyä Tokiosta?
Ainoastaan silloin, kun joku toinen tekee häneen vahinkoa kynsinopilla. Vetäytymisestä on päätettävä välittömästi vahingon jälkeen.
Mitä tapahtuu, jos useampi heittää saman määrän kynsiä aloitusheitolla?
Kyseiset pelaajat heittävät noppia uudelleen keskenään, kunnes aloittaja saadaan määritettyä.
Pitääkö Tokioon siirtyä, jos heittää kynnen ja Tokio on tyhjä?
Kyllä. Jos kukaan ei ole Tokiossa ja heität vähintään yhden kynnen, sinun on pakko siirtyä Tokioon.
Kuinka monta noppaa vuoron alussa heitetään?
Peruspelissä kuusi noppaa. Määrää voi kasvattaa tietyillä voimakorteilla.
Voiko pelin voittaa, jos kuolee samalla vuorolla kun saa 20 pistettä?
Ei. Sinun on selvittävä vuoron loppuun hengissä. Jos saat 20 pistettä mutta putoat nollaan elämään ennen vuorosi päättymistä, häviät.
Mikä on paras pelaajamäärä?
Peli toimii parhaiten 4–5 pelaajalla: vuorovaikutus on huipussaan, mutta peli ei muutu liian sekavaksi.






