Qwixx on nopeatempoinen moderni noppapeli, jossa jokainen pelaaja on aktiivinen jokaisella heitolla. Toisin kuin monissa muissa peleissä, Qwixxissä ei ole pitkiä odotusvuoroja, sillä myös muut kuin heittovuorossa oleva pelaaja voivat hyödyntää valkoisia noppia.
Tavoitteena on merkitä mahdollisimman monta numeroa neljään väririviin ja kerätä niistä pisteitä. Peli on helppo oppia mutta yllättävän strateginen, sillä kerran ohitettua numeroa ei voi enää merkitä. Tässä oppaassa käydään säännöt ja taktiikat läpi selkeästi.
Pelin perusteet
Qwixxissä käytetään kuutta noppaa: kahta valkoista ja neljää värikästä (punainen, keltainen, vihreä, sininen). Jokaisella pelaajalla on pisteytyslomake, jossa on neljä väririviä. Punainen ja keltainen rivi etenevät numerojärjestyksessä 2–12, kun taas vihreä ja sininen laskevat 12–2.
Peli sopii 2–5 pelaajalle ja kestää noin 15 minuuttia, mikä tekee siitä oivan täytepelin. Aloittaja ratkaistaan noppaheitolla, ja heittovuoro kiertää myötäpäivään.
Heittovuoron kaksi vaihetta
Jokainen heittovuoro jakautuu kahteen vaiheeseen, jotka määrittävät, mitä numeroita pelaajat voivat merkitä.
| Vaihe | Kuka | Toiminta |
|---|---|---|
| 1. Valkoiset nopat | Kaikki pelaajat | Merkitse kahden valkoisen nopan summa mihin tahansa väririviin (valinnaista) |
| 2. Väri + valkoinen | Vain aktiivinen pelaaja | Yhdistä yksi valkoinen ja yksi värikäs noppa; merkitse summa vastaavaan väririviin (valinnaista) |
Ensimmäisessä vaiheessa aktiivinen pelaaja heittää kaikki kuusi noppaa ja ilmoittaa kahden valkoisen nopan summan. Kaikki pelaajat – myös aktiivinen – voivat merkitä tämän summan mihin tahansa neljästä väririvistään.
Toisessa vaiheessa vain aktiivinen pelaaja voi yhdistää yhden valkoisen nopan yhteen valitsemaansa värikkääseen noppaan ja merkitä summan vastaavaan väririviin. Näin jokainen pääsee etenemään joka vuorolla, mutta aktiivisella pelaajalla on taktinen etu.
Merkitseminen on molemmissa vaiheissa vapaaehtoista. Jos aktiivinen pelaaja ei kuitenkaan merkitse kummassakaan vaiheessa yhtään numeroa, hänen on otettava hutiheitto.
Etenemissuunta: ei paluuta menneeseen
Qwixxin tärkein sääntö on etenemissuunta. Numerot on merkittävä aina vasemmalta oikealle. Kun merkitset numeron, kaikki sen vasemmalla puolella olevat numerot menetetään kyseisessä pelissä – niitä ei voi enää koskaan merkitä.
Et ole pakotettu aloittamaan rivin ensimmäisestä numerosta, ja saat hypätä numeroiden yli. Mutta jokainen ohitettu numero on lopullisesti menetetty. Tämä luo pelin keskeisen jännitteen: hyppäätkö suoraan suurempaan numeroon ja menetät pienemmät, vai odotatko kärsivällisesti sopivia summia?
Rivin lukitseminen
Rivin lukitseminen varmistaa pisteet ja estää muita keräämästä lisää merkintöjä kyseiseen väriin.
Jotta voit lukita rivin, sinulla on oltava siinä jo vähintään viisi rastia. Vasta silloin voit merkitä rivin viimeisen numeron (12 punaisessa ja keltaisessa, 2 vihreässä ja sinisessä) ja sen vieressä olevan lukko-ruudun. Lukko lasketaan ylimääräisenä rastina pisteytyksessä.
Kun rivi lukitaan, kyseinen väri poistuu pelistä: vastaava noppa siirretään sivuun, eikä kukaan voi enää merkitä numeroita siihen väriin. Useampi pelaaja voi lukita saman rivin, jos he tekevät sen valkoisten noppien vaiheessa (vaihe 1). Jos väri lukitaan vaiheessa 1, aktiivinen pelaaja ei voi enää käyttää sitä väriä vaiheessa 2.
Milloin rivi kannattaa lukita?
Lukitseminen on usein kilpajuoksua. Jos vastustajasi on lähellä rivin päätä, voi olla kannattavaa lukita rivi itse – vaikka se vaatisi suuren hypyn – jotta estät häneltä viimeiset rastit ja lukkobonuksen.
Hutiheitot
Jos aktiivinen pelaaja ei merkitse kummassakaan vaiheessa numeroa, hänen on merkittävä hutiheitto lomakkeensa alareunaan. Jokainen hutiheitto vähentää lopputuloksesta viisi pistettä. Sääntö koskee vain aktiivista pelaajaa – passiiviset pelaajat eivät koskaan saa hutiheittoa, vaikka jättäisivät valkoisten noppien summan käyttämättä.
Hutiheitto on usein tietoinen strateginen valinta: joskus on parempi ottaa −5 pistettä kuin tehdä valtava hyppy, joka estäisi kymmenien pisteiden keräämisen myöhemmin.
Pisteytys
Qwixxin pisteytys palkitsee keskittymisen: mitä enemmän rasteja yhdessä rivissä, sitä enemmän kukin rasti tuo pisteitä. Pisteet noudattavat kolmiolukujen sarjaa.
| Rasteja | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pisteet | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | 55 | 66 | 78 |
Yksi rasti tuottaa 1 pisteen, kaksi rastia yhteensä 3, kolme yhteensä 6 ja niin edelleen. Kaikki 12 ruutua (lukko mukaan lukien) tuottaa 78 pistettä yhdestä rivistä. Siksi on usein parempi saada yksi pitkä rivi kuin monta lyhyttä. Hyvä strategia on maksimoida vähintään kaksi riviä ja kerätä muihin sivupisteitä valkoisilla nopilla.
Pelin päättyminen
Peli voi päättyä kahdella tavalla, ja molempia kannattaa tarkkailla:
- Kaksi riviä on lukittu (kuka tahansa pelaaja lukitsee), jolloin kaksi noppaa on poistettu pelistä.
- Joku pelaaja saa neljännen hutiheittonsa.
Kun jompikumpi ehto täyttyy, peli päättyy heti. Tämän jälkeen lasketaan kunkin rivin pisteet rastien määrän mukaan, vähennetään hutiheitot (−5 kukin) ja korkein kokonaispistemäärä voittaa.
Jos olet pisteissä johdossa, voi olla taktista pyrkiä päättämään peli lukitsemalla toinen rivi ennen kuin vastustajat ehtivät kuroa kiinni.
Todennäköisyydet ja valkoiset nopat
Koska valkoisia noppia on kaksi, summa 7 on yleisin (todennäköisyys 1/6). Keskialueen luvut (5–9) tulevat esiin useammin kuin äärilaidat 2 ja 12, minkä vuoksi juuri 2 ja 12 on sijoitettu rivien päihin.
Strategisesti kannattaa käyttää valkoisten noppien summat rivien keskivaiheen numeroihin ja säästää värikkäät nopat vaikeampien numeroiden tavoitteluun. Erityisesti pelin alussa kannattaa olla kärsivällinen ja odottaa muutamaa pientä numeroa ennen suuria hyppyjä.
Kehittyneet strategiat
Edistyneessä pelissä et vain optimoi omaa lomakettasi vaan yrität myös vaikeuttaa muiden peliä. Jos vastustaja tarvitsee kipeästi tietyn numeron lukitakseen rivin, voit aktiivisena pelaajana valita noppayhdistelmiä, jotka eivät tuota kyseistä lukua. Vaikka tämä hidastaa hieman omaa etenemistäsi, vastustajan suuren pistepotin ja lukkobonuksen estäminen voi olla voiton kannalta merkittävämpää.
Seuraa myös vastustajien lomakkeita: jos joku jättää toistuvasti vuoroja väliin, hän todennäköisesti odottaa tiettyä numeroa tai on lähellä hutiheittoa.
Muunnelmat
Alkuperäisten sääntöjen lisäksi Qwixxistä on julkaistu useita muunnelmia:
- Qwixx Mixx: värit ja numerot on sekoitettu riveissä, mikä vaatii uudenlaista ajattelua etenemissuunnasta.
- Qwixx Big Points: lisäpisteitä tuovia elementtejä perusmekaniikan päälle.
- Qwixx Deluxe: huopapäällysteinen heittoalusta ja pyyhittävät lomakkeet.
Yhteenveto
Qwixx on peli, jossa onni ja taito kohtaavat tasapainoisesti. Tavoitteena on kerätä pisteitä merkitsemällä numeroita neljään väririviin vasemmalta oikealle ja lukitsemalla rivejä oikealla hetkellä.
Jokainen rasti on arvokas, mutta liian suuret hypyt kostautuvat pelin lopussa. Pyri saamaan rasteja tasaisesti vähintään kahteen tai kolmeen riviin, äläkä pelkää hutiheittoa, jos se säästää sinut strategiselta virheeltä. Voittaja on usein se, joka uskaltaa ottaa hallitun riskin oikealla hetkellä ja lukee vastustajiaan yhtä tarkasti kuin omaa lomakettaan. Jos pidät noppapeleistä, tutustu myös Yatzyyn ja Farkleen.
Usein kysytyt kysymykset
Voiko passiivinen pelaaja merkitä numeron joka vuorolla?
Kyllä. Passiivinen pelaaja voi merkitä kahden valkoisen nopan summan joka kerta, kun aktiivinen pelaaja heittää, jos summa sopii hänen lomakkeeseensa.
Voiko aktiivinen pelaaja merkitä kaksi numeroa samalla vuorolla?
Kyllä. Aktiivinen pelaaja voi merkitä valkoisten noppien summan (vaihe 1) ja lisäksi yhden valkoisen ja värikkään nopan summan (vaihe 2).
Saako passiivinen pelaaja hutiheiton?
Ei. Hutiheitto merkitään vain aktiiviselle pelaajalle, jos hän ei merkitse kummassakaan vaiheessa yhtään numeroa.
Milloin rivi on virallisesti lukittu?
Rivi on lukittu, kun pelaaja, jolla on siinä jo vähintään viisi rastia, merkitsee rivin viimeisen numeron (12 tai 2) ja lukko-ruudun.
Mitä väriselle nopalle tapahtuu, kun rivi lukitaan?
Kyseinen noppa poistetaan pelistä, eikä kukaan voi enää merkitä siihen väriin numeroita.
Voiko ohitetun numeron merkitä myöhemmin?
Ei. Eteneminen on aina vasemmalta oikealle. Kun numero on ohitettu, sitä ei voi enää merkitä.
Milloin peli päättyy?
Peli päättyy heti, kun kaksi riviä on lukittu (kaksi noppaa poistettu) tai kun joku pelaaja saa neljännen hutiheittonsa.
Mikä on suurin mahdollinen pistemäärä?
Teoreettinen maksimi on 312 pistettä (78 pistettä jokaisesta neljästä rivistä), mutta hutiheitot vähentävät tätä.






