Pyramidipasianssi on klassinen yhden pelaajan korttipeli, joka tarjoaa mukavaa ajanvietettä ja aivojumppaa rauhallisiin hetkiin.
Peli yhdistää pasianssin ja päässälaskun: tavoitteena on purkaa korttipyramidi yhdistelemällä kortteja pareiksi, joiden summa on 13. Idea kuulostaa yksinkertaiselta, mutta pelin läpäiseminen vaatii sekä taitoa että onnea. Tässä oppaassa käydään läpi pyramidipasianssin säännöt niin, että aloittelijakin pääsee mukaan.
Mikä on pyramidipasianssi?
Pyramidipasianssi on pasianssipeleihin kuuluva yksinpeli. Sitä pelataan tavallisella 52 kortin pakalla ilman jokereita.
Pelin nimi tulee siitä, että kortit asetellaan pöydälle pyramidin muotoon. Tavoitteena on poistaa pyramidin kortit yhdistelemällä pareja, joiden yhteissumma on tasan 13.
| Korttien määrä | 52 korttia (yksi pakka, ei jokereita) |
| Pyramidin kortit | 28 korttia (7 riviä) |
| Nostopakka | 24 korttia |
| Tavoite | Poistaa parit, joiden summa on 13, ja tyhjentää pyramidi |
| Pelaajia | 1 (yksinpeli) |
| Voittotodennäköisyys | Tiukoilla säännöillä noin 1:50 |
Korttien asettelu
Peli aloitetaan asettelemalla kortit pyramidin muotoon. Ylimmäksi tulee yksi kortti, sen alle kaksi, ja niin edelleen, kunnes alimmalla rivillä on seitsemän korttia. Pyramidiin tulee näin yhteensä 28 korttia.
Alimman rivin kortit ovat kuvapuoli ylöspäin, ja loput pyramidin kortit paljastuvat sitä mukaa kuin ne vapautuvat. Jäljelle jäävät 24 korttia muodostavat nostopakan.
Korttien arvot ja parit
Pyramidipasianssissa jokaisella kortilla on numeroarvo. Numerokortit vastaavat silmälukuaan, ja ässä on arvoltaan 1. Kuvakorteilla on omat arvonsa: jätkä 11, kuningatar 12 ja kuningas 13.
Kuningas on erityinen: koska sen arvo on jo valmiiksi 13, se poistetaan aina yksin ilman paria.
| Kortti | Pari |
|---|---|
| Ässä (1) | Kuningatar (12) |
| 2 | Jätkä (11) |
| 3 | 10 |
| 4 | 9 |
| 5 | 8 |
| 6 | 7 |
| Kuningas (13) | Poistetaan yksin |
Maalla tai värillä ei ole pelissä merkitystä – ainoastaan korttien numeroarvo ratkaisee.
Pyramidipasianssin säännöt ja pelin kulku
Vain ”vapaat” kortit ovat käytettävissä. Kortti on vapaa, kun sen päällä ei ole muita kortteja. Pelin kulku etenee seuraavasti.
- Etsi pyramidin vapaista korteista pareja, joiden summa on 13, ja poista ne. Kuninkaat voit poistaa heti yksin.
- Jos sopivia pareja ei ole, käännä nostopakasta kortti ja katso, voitko yhdistää sen johonkin vapaaseen korttiin.
- Jatka näin, kunnes joko koko pyramidi on purettu tai et voi enää tehdä yhtään siirtoa.
Nostopakan kortteja käännetään säännöistä riippuen joko yksi tai kolme kerrallaan. Tavallisten sääntöjen mukaan nostopakan saa käydä läpi vain kerran, mutta joissakin muunnelmissa läpikäyntejä sallitaan useampi.
Miten peli päättyy?
Peli päättyy voittoon, jos onnistut poistamaan kaikki pyramidin kortit (ja tiukimmilla säännöillä myös nostopakan kortit).
Jos et voi enää tehdä yhtään siirtoa etkä pysty tyhjentämään pyramidia, peli on hävitty. Halutessasi voit pitää kirjaa siitä, montako korttia jäi jäljelle: mitä vähemmän kortteja pöytään jäi, sitä parempi tulos.
Voittamisen todennäköisyys
Pyramidipasianssi on yksi haastavimmista pasianssiversioista. Tiukimmilla säännöillä voiton todennäköisyys on vain noin 1:50, eli keskimäärin joka viideskymmenes peli päättyy voittoon.
Löyhemmillä säännöillä – esimerkiksi kun voittoon riittää pelkän pyramidin tyhjentäminen tai nostopakan saa käydä läpi useamman kerran – voittoprosentti nousee selvästi. Peli perustuu pitkälti onneen, sillä pelaaja ei voi vaikuttaa korttien järjestykseen.
Vinkkejä pyramidipasianssiin
Seuraavat vinkit auttavat parantamaan mahdollisuuksiasi:
- Aloita tarkastamalla pyramidin alaosa ja poista sieltä mahdolliset parit.
- Poista kuninkaat heti, kun ne vapautuvat, jotta ne eivät tuki muita kortteja.
- Mieti muutama siirto eteenpäin. Joskus kannattaa jättää helppo pari odottamaan, jos sen poistaminen tukkisi myöhemmän siirron.
- Pyri poistamaan kortteja tasaisesti pyramidin molemmilta puolilta, jotta kortit eivät jää jumiin.
- Käytä nostopakkaa harkiten ja vasta, kun olet tehnyt pyramidissa kaikki mahdolliset siirrot.
Pyramidipasianssin historia
Pyramidipasianssin tarkka alkuperä on epäselvä, mutta pyramidin muotoisia korttiasetelmia tunnetaan jo 1800-luvulta. Peli on siis vanha, vaikka sen synnystä ei ole varmaa tietoa.
Peli tuli laajalti tunnetuksi 1990-luvun alussa, kun Microsoft julkaisi siitä digitaalisen version nimellä Tut’s Tomb. Nimi viittaa egyptiläisen faarao Tutankhamonin hautaan, mikä sopii pelin pyramiditeemaan.
Pyramidipasianssin muunnelmat
Perusversion lisäksi pyramidipasianssista on useita muunnelmia.
Avoin pyramidi
Avoimessa pyramidissa kaikki kortit ovat alusta asti kuvapuoli ylöspäin. Tämä helpottaa peliä, sillä pelaaja näkee kaikki kortit ja voi suunnitella siirtonsa etukäteen.
Kolmio
Kolmio-muunnelmassa pyramidi rakennetaan ylösalaisin, eli peli alkaa yhdellä vapaalla kortilla. Tämä on perinteistä versiota selvästi haastavampi.
Rento pyramidi
Rennossa pyramidissa voittoon riittää, että kaikki pyramidin kortit saadaan poistettua. Nostopakkaan jääneillä korteilla ei ole merkitystä, joten peli on helpompi kuin tiukoilla säännöillä.
Muita yksinpelejä
Jos pyramidipasianssi on tullut tutuksi ja kaipaat vaihtelua, kokeile muita pasiansseja. FreeCell eli vapaakenttä tarjoaa enemmän strategista suunnittelua, kun taas Spider-pasianssi haastaa korttien lajittelussa maittain.
Yhteenveto
Pyramidipasianssi on klassinen yksinpeli, jossa yhdistyvät pasianssi ja päässälasku. Tavoitteena on purkaa 28 kortin pyramidi poistamalla pareja, joiden summa on 13. Kuningas poistetaan aina yksin, ja maalla ei ole merkitystä.
Peli perustuu pitkälti onneen, ja tiukimmilla säännöillä voitto on harvinainen (noin 1:50). Muunnelmat, kuten avoin pyramidi ja rento pyramidi, tarjoavat helpompia tai haastavampia versioita eri taitotasoille. Pyramidipasianssi on hyvä valinta, kun kaipaat pientä aivojumppaa ilman monimutkaisia sääntöjä.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on pyramidipasianssin tavoite?
Tavoitteena on purkaa 28 kortin pyramidi poistamalla vapaita kortteja pareina, joiden yhteissumma on 13. Kuninkaat poistetaan yksin.
Mitkä kortit muodostavat parin?
Parin muodostavat esimerkiksi ässä ja kuningatar, kakkonen ja jätkä, kolmonen ja kymppi, nelonen ja ysi, viitonen ja kasi sekä kuutonen ja seiska. Kuningas poistetaan yksin, koska sen arvo on jo 13.
Kuinka monta korttia pyramidissa on?
Pyramidissa on 28 korttia seitsemällä rivillä. Loput 24 korttia muodostavat nostopakan.
Miksi kuninkaan voi poistaa yksin?
Kuninkaan arvo on 13, joka on jo valmiiksi tavoitesumma. Siksi sitä ei tarvitse parittaa toisen kortin kanssa.
Kuinka todennäköistä voittaminen on?
Tiukimmilla säännöillä voiton todennäköisyys on noin 1:50. Löyhemmillä säännöillä, kuten kun riittää pyramidin tyhjentäminen, voittoprosentti on selvästi korkeampi.
Onko pyramidipasianssi taito- vai tuuripeli?
Se on pääosin tuuripeli, koska pelaaja ei voi vaikuttaa korttien järjestykseen. Hyvällä suunnittelulla voi kuitenkin parantaa mahdollisuuksiaan.






