Vapaakenttä eli FreeCell kuuluu pelatuimpiin pasianssi- eli solitaire-peleihin. Se sopii sekä aloittelijoille että kokeneille pelaajille, sillä säännöt ovat selkeät mutta voittaminen vaatii taitoa.
Toisin kuin useimmissa pasiansseissa, vapaakentässä kaikki kortit ovat näkyvissä heti alusta alkaen. Tämä korostaa pelaajan taitoa onnen sijaan. Peliä pelataan täydellä 52 kortin pakalla ilman jokereita. Tässä oppaassa käydään läpi pelin säännöt niin, että aloittelijakin pääsee mukaan.
Mikä on vapaakenttä?
Vapaakenttä on yhden pelaajan pasianssipeli, jossa tavoitteena on järjestää kaikki 52 korttia neljään kotipinoon maittain ässästä kuninkaaseen.
Pelin nimi tulee neljästä vapaasta paikasta, joihin voi väliaikaisesti sijoittaa yksittäisiä kortteja. Koska kaikki kortit ovat alusta asti näkyvissä, peli perustuu suunnitteluun ja loogiseen päättelyyn.
| Korttien määrä | 52 korttia (yksi pakka, ei jokereita) |
| Pystyrivit | 8 riviä (4 riviä × 7 korttia + 4 riviä × 6 korttia) |
| Vapaat paikat | 4 (yksi kortti kussakin kerrallaan) |
| Kotipinot | 4 (maittain ässästä kuninkaaseen) |
| Kaikki kortit näkyvissä | Kyllä – heti pelin alusta |
| Pelin luonne | Taitopeli – lähes kaikki jaot ovat ratkaistavissa |
Korttien asettelu
Peli alkaa, kun 52 kortin pakka jaetaan kahdeksaan pystyriviin kuvapuoli ylöspäin. Neljään ensimmäiseen riviin jaetaan seitsemän korttia ja neljään jälkimmäiseen kuusi korttia.
Pelialueella on lisäksi neljä vapaata paikkaa yksittäisille korteille sekä neljä kotipinoa, joihin kortit lopulta kootaan. Kaikki kortit ovat näkyvissä, joten pelaaja voi suunnitella siirtonsa alusta alkaen.
Vapaakentän säännöt
Pelissä on kahdenlaisia sääntöjä sen mukaan, siirretäänkö kortteja pystyriveissä vai kotipinoihin.
Pystyrivit
Pystyriveissä kortit järjestetään laskevasti niin, että värit vuorottelevat. Esimerkiksi mustan kasin alle sopii punainen seiska, jonka alle taas musta kutonen. Tyhjään pystyriviin saa sijoittaa minkä tahansa kortin.
Kotipinot
Kotipinoihin kortit kootaan maittain nousevassa järjestyksessä. Jokainen kotipino alkaa ässästä ja päättyy kuninkaaseen, ja samaan pinoon kelpaavat vain saman maan kortit peräkkäin.
Vapaat paikat
Neljä vapaata paikkaa toimivat väliaikaisina säilytyspisteinä. Kuhunkin mahtuu yksi kortti kerrallaan. Vapaat paikat ja tyhjät pystyrivit laajentavat pelin mahdollisuuksia: niiden avulla voi siirtää useita kortteja kerralla. Mitä enemmän vapaita paikkoja ja tyhjiä rivejä on käytössä, sitä pidemmän korttisarjan voi siirtää yhdellä kertaa.
Pelin kulku ja voittaminen
Pelin tavoitteena on siirtää kaikki kortit kotipinoihin maittain ässästä kuninkaaseen. Kortteja siirrellään pystyrivien välillä, ja vapaita paikkoja käytetään apuna väliaikaiseen säilytykseen.
Peli päättyy voittoon, kun jokainen kortti on omassa kotipinossaan. Useimmat jaot ratkeavat, kun siirrot suunnittelee huolella – vapaakenttä on taitopeli, jossa lähes kaikki jaot ovat ratkaistavissa.
Vinkkejä pelin läpäisyyn
Seuraavat vinkit auttavat onnistumaan useammin:
- Tutki koko pelitilanne ennen siirtoja ja mieti muutama siirto eteenpäin.
- Säästä vapaat paikat vain pakollisiin tilanteisiin. Mitä vähemmän niitä täytät, sitä enemmän vaihtoehtoja sinulla on.
- Siirrä ässät kotipinoon heti tilaisuuden tullen. Myös pienet kortit kannattaa viedä kotipinoon, jos siirto ei haittaa suunnitelmiasi.
- Pyri saamaan yksi pystyrivi tyhjäksi. Tyhjä rivi on usein arvokkaampi kuin yksittäinen vapaa paikka.
- Harkitse aina, tarvitsetko korttia vielä pystyriveissä ennen kuin siirrät sen kotipinoon. Joskus kortti on hyödyllisempi laudalla.
Vapaakentän historia
Vapaakenttä nousi laajaan suosioon 1990-luvulla, kun Microsoft liitti sen Windows-käyttöjärjestelmään nimellä FreeCell. Tästä alkoi pelin vakiintuminen tietokonepasianssin klassikoksi.
Pelin juuret ulottuvat kuitenkin kauemmas. Yksi sen esi-isistä on Eight Off, ja läheinen sukulaispeli Baker’s Game esiteltiin Martin Gardnerin Mathematical Games -kolumnissa Scientific American -lehdessä kesäkuussa 1968. Paul Alfille muokkasi Baker’s Gamea niin, että kortit pinotaan vuorovärein, ja ohjelmoi ensimmäisen tietokoneversion FreeCellistä vuonna 1978 PLATO-järjestelmälle.
Vapaakenttä eroaa monista pasiansseista siinä, että lähes kaikki jaot ovat ratkaistavissa. Microsoftin alkuperäisistä 32 000 jaosta vain yksi (#11982) on osoitettu mahdottomaksi ratkaista. Ensimmäisen miljoonan jaon joukosta ratkaisemattomia on kahdeksan: 11982, 146692, 186216, 455889, 495505, 512118, 517776 ja 781948.
Vapaakentän muunnelmat
Vapaakentästä on kehitetty useita muunnelmia, jotka säilyttävät perusrakenteen mutta muuttavat sääntöjä.
| Muunnelma | Erot perusversioon |
|---|---|
| Baker’s Game | Pystyriveissä pinotaan maittain (ei vuorovärein) – vaikeampi |
| Eight Off | 8 vapaata paikkaa 4:n sijaan |
| Penguin | 7 pystyriviä ja 7 vapaata paikkaa; kotipinoissa aloituskortit |
| Seahaven Towers | 10 pystyriviä ja 4 vapaata paikkaa; pinotaan maittain |
Baker’s Game
Baker’s Gamessa pystyriveissä pinotaan kortteja vain saman maan sisällä, ei vuorovärein kuten perusversiossa. Esimerkiksi ruutuseiskan päälle sopii vain ruutukutonen. Siirtovaihtoehtojen väheneminen tekee pelistä tavallista vaikeamman.
Eight Off
Eight Offissa on kahdeksan vapaata paikkaa tavallisen neljän sijaan. Ylimääräiset paikat antavat enemmän pelivaraa, mutta peli vaatii silti tarkkaa suunnittelua.
Penguin
Penguinissa on seitsemän pystyriviä ja seitsemän vapaata paikkaa, ja jokaisessa kotipinossa on yksi aloituskortti valmiina. Pystyriveissä kortit järjestetään vuorovärein ja laskevasti kuten perusversiossa.
Seahaven Towers
Seahaven Towers käyttää kymmentä pystyriviä ja neljää vapaata paikkaa. Pystyriveissä kortit pinotaan laskevasti maittain, mikä tuo peliin oman haasteensa.
Vapaakenttä verkossa
Vapaakenttää voi pelata maksutta lukuisilla sivustoilla ja mobiilisovelluksissa. Tietokoneversiot valvovat sääntöjen noudattamista, laskevat siirrettävien korttien määrän ja näyttävät pelin etenemisen.
Digitaaliset versiot antavat usein valita pelinumeron, tallentavat tulokset ja tarjoavat apuvälineitä kuten siirtojen perumisen ja vinkit. Nämä ominaisuudet auttavat oppimaan pelin nopeammin. Jos pidät pasiansseista, kokeile myös Klondike-pasianssia, Spider-pasianssia tai pyramidipasianssia.
Yhteenveto
Vapaakenttä eli FreeCell on suosittu taitoon perustuva pasianssi, jossa kaikki kortit ovat alusta asti näkyvissä. Tavoitteena on koota kortit neljään kotipinoon maittain ässästä kuninkaaseen.
Pystyriveissä kortit järjestetään laskevasti vuorovärein, ja neljä vapaata paikkaa auttavat korttien siirtelyssä. Koska lähes kaikki jaot ovat ratkaistavissa, voitto on kiinni ennen kaikkea suunnittelusta. Kun perussäännöt ovat hallussa, vapaakenttä tarjoaa loputtomasti haastetta ja oivalluksen iloa.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on vapaakentän tavoite?
Tavoitteena on siirtää kaikki 52 korttia neljään kotipinoon maittain ässästä kuninkaaseen. Peli on voitettu, kun jokainen kortti on omassa kotipinossaan.
Miten kortit asetellaan?
Pakka jaetaan kahdeksaan pystyriviin: neljään ensimmäiseen seitsemän korttia ja neljään jälkimmäiseen kuusi korttia. Kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin.
Mihin vapaita paikkoja käytetään?
Neljä vapaata paikkaa toimivat väliaikaisina säilytyspisteinä yksittäisille korteille. Ne ja tyhjät pystyrivit ratkaisevat, kuinka monta korttia voi siirtää kerralla.
Voiko kaikki jaot voittaa?
Lähes kaikki. Microsoftin alkuperäisistä 32 000 jaosta vain jako #11982 on mahdoton ratkaista. Peli on siis pääosin taitoon perustuva.
Miten pystyriveissä siirretään kortteja?
Pystyriveissä kortit järjestetään laskevasti niin, että värit vuorottelevat. Esimerkiksi mustan kasin alle sopii punainen seiska. Tyhjään riviin saa sijoittaa minkä tahansa kortin.
Kuka kehitti vapaakentän?
Paul Alfille ohjelmoi ensimmäisen tietokoneversion FreeCellistä vuonna 1978 PLATO-järjestelmälle. Peli pohjautuu vanhempaan Baker’s Game -pasianssiin.






